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1: 名無しブレイド 21/02/26(金)10:55:20 ID:W9r
新規ユーザーや初心者なんか集める必要無い言いつつまた廃れ始めてるやんけ



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2: 名無しブレイド 21/02/26(金)10:58:31
連続コンボとかいうのがもうオワコンなんじゃないのかな



4: 名無しブレイド 21/02/26(金)11:01:27 ID:W9r
>>2
昔から格ゲー触ってた人くらいしか受け入れにくいよなこの辺



3: 名無しブレイド 21/02/26(金)10:59:16
コマンド撤廃してボタン押したら技でるようにする



5: 名無しブレイド 21/02/26(金)11:06:26 ID:W9r
必頃技はもうスマブラくらいシンプルにすべきやろ
上押しながらBで上方向に攻撃するとか



7: 名無しブレイド 21/02/26(金)11:07:28
ゲージとかEX技とかガードキャンセルとかプヤーにとって当たり前でも
新規には複雑なんやろ
初代スト2がヒットしたのはシンプルやからやし



10: 名無しブレイド 21/02/26(金)11:11:45 ID:W9r
>>7
ほとんど餓狼が生んだシステムやね



9: 名無しブレイド 21/02/26(金)11:11:38
ブレイブルーとかいう複雑怪奇なコマンド



11: 名無しブレイド 21/02/26(金)11:12:30
スマブラみたいなゲームやりたければスマブラやればいいじゃん

格ゲーコマンドらしい格ゲーコマンド入力したい層はどうしたらええねん



13: 名無しブレイド 21/02/26(金)11:14:20 ID:W9r
>>11
新規や初心者に優しくなる必要あるんやないの?
初心者や新規潰しや煽りやって「雑魚はゲームすんなww」とか言って追い出してたやろ
んで既存ユーザーもマンネリで飽きたりで人は減る一方
ゲームも出なくなるで



12: 名無しブレイド 21/02/26(金)11:12:53
いうほど衰退してるか?



14: 名無しブレイド 21/02/26(金)11:17:49 ID:W9r
あとゲーセンもどんどん閉店してるから
メーカーが小遣い稼ぎ出来る母数が減ってる



15: 名無しブレイド 21/02/26(金)11:19:03
グラブルVSはアーケードで出来ない以外完璧やで
ボタンぽちぽちでもコンボ繋がるし必頃技もワンボタンで出るし



16: 名無しブレイド 21/02/26(金)11:19:51 ID:W9r
>>15
格ゲー部分はRPGモードのオマケみたいに言われてたけど改善したんか?



17: 名無しブレイド 21/02/26(金)11:20:32
>>16
1キャラがちょい強いくらいでバランスいいし最近の格ゲーやとええ方やで



18: 名無しブレイド 21/02/26(金)11:21:30
でも確かギルティギアの新作出るんやなかったっけ?
ワイはブレイブルーの新作出してほしいけど



19: 名無しブレイド 21/02/26(金)11:22:29
格ゲーを主体にしないぐらいしか思いつかん
どうやっても格ゲーが一般受けするものではないからなあ



20: 名無しブレイド 21/02/26(金)11:24:57
ADVと組み合わせたアークはええとこ突いてると思うんや
今の時代キャラさえ良ければガチャ回るんやし
キャラとストーリーに力入れてけ



21: 名無しブレイド 21/02/26(金)11:26:01 ID:W9r
>>20
ガチャ云々はともかくキャラへの愛着って大事やと思う
いくら強いからって好きでもないキャラ使いたいって考える人ってわずかやろ



22: 名無しブレイド 21/02/26(金)11:27:51
知らないやつと対戦するんでなく
知らないやつと共闘してストーリー進める格ゲーでも作ってみたら



23: 名無しブレイド 21/02/26(金)11:30:10 ID:W9r
>>22
そうなるともう横スクロールアクションとして作った方が都合良いんよね…



24: 名無しブレイド 21/02/26(金)11:32:31
格ゲーキャラを課金ガチャしてオートで戦わせるソシャゲアプリ作ろう



29: 名無しブレイド 21/02/26(金)11:33:57 ID:W9r
>>24
もう格ゲーでも無いですねえ



25: 名無しブレイド 21/02/26(金)11:33:11
もっと早い段階からコマンドの簡略化しなあかんかったやろな



28: 名無しブレイド 21/02/26(金)11:33:36
ポッ拳は状況によって2Dモードと3Dモードの切り替えがあったしこれ入れたら?



30: 名無しブレイド 21/02/26(金)11:34:17
人間みんな味方なら初心者狩りだのなんだの無くなる思たけど
どうせお前が足引っ張っただのなんだのでギスギスしだすんやろな



32: 名無しブレイド 21/02/26(金)11:34:54 ID:W9r
>>30
役立たずとマッチングさせんなや〜とかな



36: 名無しブレイド 21/02/26(金)11:36:07
アームズ流行らんかったしなあ



37: 名無しブレイド 21/02/26(金)11:36:32
ワイ最近鉄拳7触ってみたけどおもしろかったで
キャラはポール・フェニックスや
でもめっちゃ金すぐなくなるのが辛い



39: 名無しブレイド 21/02/26(金)11:37:47
せめてジョイメカファイトレベルまで簡略化しろ



43: 名無しブレイド 21/02/26(金)11:38:38
もう無理



46: 名無しブレイド 21/02/26(金)11:39:06
格ゲーで生き残ってるのスマブラとガンダムだけやろ
そこ見て学ぶなら難しい操作なしでカッコよく動けんとあかん



66: 名無しブレイド 21/02/26(金)11:45:14 ID:W9r
>>46
あともっと広く動けるようにした方がええんやないかね
キャラ大きく表示して画面狭いわ



49: 名無しブレイド 21/02/26(金)11:40:10
オフ専用の格ゲーでいいのに



50: 名無しブレイド 21/02/26(金)11:40:15
FPSに完全に客取られた感すらあるし未来は暗そう



52: 名無しブレイド 21/02/26(金)11:40:21
スマホ対応の簡略化された奴やと高校の時ファイトクラブが若干流行ってたな



56: 名無しブレイド 21/02/26(金)11:41:51
格ゲーだけでしょいまだに横向いてるゲームって



57: 名無しブレイド 21/02/26(金)11:42:11
>>56
スパロボも横やな



59: 名無しブレイド 21/02/26(金)11:42:49
>>57
そっちも衰退してて草



58: 名無しブレイド 21/02/26(金)11:42:28
ミューズも横やぞ



60: 名無しブレイド 21/02/26(金)11:43:45
コンボできない
初心者が勝てない



68: 名無しブレイド 21/02/26(金)11:45:47
格ゲーは格ゲーのためだけに覚えないといけない操作が複雑だからいけない



70: 名無しブレイド 21/02/26(金)11:47:22
>>68
マキブも操作とか必須の立ち回りとかあるけど人気やな
なんでやろ



72: 名無しブレイド 21/02/26(金)11:47:50
>>70
技の出しやすさの差ちゃう



77: 名無しブレイド 21/02/26(金)11:49:03
>> 72
コンボ短くして昇竜コマンドなくしたらええんかな



87: 名無しブレイド 21/02/26(金)11:51:03
>>70
コンボ覚えてなくても出す攻撃の特性覚えておけばあとは動きだからな
あとタッグバトルだからハメがしずらいのと個人でへましても相方のフォローでなんとかなるってのもでかい



96: 名無しブレイド 21/02/26(金)11:53:11
>>70
格闘ボタン連打するだけでカッコいいコンボが出るから



74: 名無しブレイド 21/02/26(金)11:48:11
格ゲーって拡張性が低いんだよな
他ジャンルとの融合ができないというか
ゲームジャンルじゃなくて操作方法の名称だから仕方ないんだろうけど



102: 名無しブレイド 21/02/26(金)11:53:55
>>74
格ゲーだけでは拡張性は限界だろうな
だからグラブルVSみたいに格ゲーはおまけぐらいにすればいい



113: 名無しブレイド 21/02/26(金)11:56:33
>> 102
ジョジョみたいにタイマンが多いアニメ漫画なら
キャラゲー要素強めの格ゲーなら作りやすそうやね
それ以外のテーマやと格ゲーじゃないほうが売れそうという問題
無双系とかな



104: 名無しブレイド 21/02/26(金)11:54:14
>>74
ジョジョ三部の格ゲーはストーリーモードも面白かったし
キャラゲーとしてはかなりでき良かったんだけどな



76: 名無しブレイド 21/02/26(金)11:48:54
上手くなる実感が遅すぎるのが問題なんや
すぐに気持ちよくなれない



80: 名無しブレイド 21/02/26(金)11:49:23
スト2やサムスピみたくコンボ要素薄い一撃一撃重いやつ作ればええんやないやろか
f単位でコンボとか敷居高すぎるで



83: 名無しブレイド 21/02/26(金)11:50:07
全キャラ波動昇竜竜巻コマンドだけにしろ
それぐらいなら誰でもできるし覚えやすいし試合も成り立つ



86: 名無しブレイド 21/02/26(金)11:50:31
コマンドどうこうじゃなくてキャラの多さじゃねえの



118: 名無しブレイド 21/02/26(金)11:57:32
基本的にコマンドと技が多すぎるからじゃね?
スマブラはシンプルだからキッズ受けも良いし



164: 名無しブレイド 21/02/26(金)12:05:41
スマブラとかいう癒やし



93: 名無しブレイド 21/02/26(金)11:52:43
ニッチなジャンルなのにシリーズと会社が乱立しすぎてるのもあるんじゃないか



引用元:https://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1614304520/

みんなの反応


1.名無しのコメ民
たんにブームでみんなやってただけで元々だれでもできるようなゲームではなかっただろ


2.名無しのコメ民
コマンド云々とかスレに挙がるような改善点は既にいろんなメーカーが通った道で、スト2方式があまりに完成度高過ぎたから結局回帰してるんや
あとサムスピみたいなシンプルな〜ってエアプがよく言うけどそういうゲームこそ初心者が絶対勝てないからな


3.名無しのコメ民
最近の格ゲーはエフェクト派手すぎて何が起きてるかわからん


4.名無しのコメ民
海外eスポーツ界隈で考えると、FPSシューターに競技性の面で劣るのが難点やな
日本では元々競技としてのゲームは氏んでるようなもんだから関係ない


5.名無しのコメ民
タッグ方式にしたら?
ガンダムが人いるのは友達と組んでやれるからじゃないの?同じように2vs2でできるようにすればいい。いまの技術なら簡単だろうし。