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1: 名無しブレイド 2022/08/12(金) 11:20:07.63 .net



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2: 名無しブレイド 2022/08/12(金) 11:20:37.82
餓狼伝説ってのがあってだな



33: 名無しブレイド 2022/08/12(金) 11:28:25.98
>>2
スト2で時が止まってるんだろうね



61: 名無しブレイド 2022/08/12(金) 11:34:26.38
>>33
だろうな



155: 名無しブレイド
>>2
これ、これ出たとき結構
マジでスゲーなって思ったよ



165: 名無しブレイド 2022/08/12(金) 12:16:23.98
>>2
はっきりスト2の方が面白かったよな



190: 名無しブレイド 2022/08/12(金) 12:25:57.44
>>2
真っ先に思い浮かぶよな



274: 名無しブレイド 2022/08/12(金) 13:48:15.89
>>2
奥に行くと牛に吹っ飛ばされるぞ



287: 名無しブレイド 2022/08/12(金) 14:07:58.08
>>2
くにおくんってのがあってだな



7: 名無しブレイド 2022/08/12(金) 11:21:28.76
ギルティギアイスカってのがあってな



9: 名無しブレイド 2022/08/12(金) 11:21:51.84
何を言ってるんだコイツは



10: 名無しブレイド 2022/08/12(金) 11:22:07.37
そういうのもあったけど、
いまいち流行らなかったね



141: 名無しブレイド
>>10
面倒くさいだけだもの



11: 名無しブレイド 2022/08/12(金) 11:22:12.07
>>1
まだスーファミでスト2やってんの?



12: 名無しブレイド 2022/08/12(金) 11:22:17.08
銃弾ヘッドショット食らっても
5秒で復活するゲームもおかしいだろ!



13: 名無しブレイド 2022/08/12(金) 11:22:36.82
ロボ操作するので上下左右前後に動けるのとか



16: 名無しブレイド 2022/08/12(金) 11:23:14.27
イーガー皇帝のテレポーテーションを知らないやつ



14: 名無しブレイド 2022/08/12(金) 11:22:44.15
説得力を持たせる為に平均台
ファイターって名前にすべきだよな



17: 名無しブレイド 2022/08/12(金) 11:23:22.35
市長が闘うからいいんだろ



18: 名無しブレイド 2022/08/12(金) 11:23:34.42
20年以上前の鉄拳ですら
手前と奥に軸ずらせるじゃん



19: 名無しブレイド 2022/08/12(金) 11:24:09.80
鉄拳やった事ないんか?(´・ω・`)



20: 名無しブレイド 2022/08/12(金) 11:24:26.63
鉄拳3の横移動が出てきて本当の
意味での3D格闘ゲームになった気がする



21: 名無しブレイド 2022/08/12(金) 11:24:50.49
龍が如くで格ゲーの概念が一変したな



22: 名無しブレイド 2022/08/12(金) 11:25:34.32
そもそもなんで
タイマン方式のばっかりなの?
スマブラパクって2vs2とかもっと
増やしてやればいいじゃん・・・



62: 名無しブレイド 2022/08/12(金) 11:34:35.92
>>22
その昔ガーディアンヒーローズという
6人対戦の神ゲーがあったのじゃよ(´・ω・`)



74: 名無しブレイド
>>62
お、おじさん!?



211: 名無しブレイド 2022/08/12(金) 12:41:24.85
>>62
サターンミニ、楽しみだね



276: 名無しブレイド 2022/08/12(金) 13:51:11.44
>>62
おじさあぁぁぁん!



23: 名無しブレイド 2022/08/12(金) 11:25:37.08
2Dとか3Dとかで違いあるだろ
いつまで平面2Dやってるんだよ
はどーけん



24: 名無しブレイド 2022/08/12(金) 11:25:40.88
格闘ゲーってアーバンチャンピオンから変わらないね



25: 名無しブレイド 2022/08/12(金) 11:26:11.35
鉄拳はなんちゃって3Dだもんな
視覚的には避けてるけどただ無敵になってただけ



26: 名無しブレイド 2022/08/12(金) 11:26:18.11
あれは細長い長方形のステージで
横には動けないハンデ格闘技だからな



32: 名無しブレイド 2022/08/12(金) 11:28:05.79
ソウルエッジは最初から横移動できたから好きだったな



82: 名無しブレイド
>>32
名作だったわ キャリバー2までは頑張ってた



35: 名無しブレイド 2022/08/12(金) 11:28:39.29
格ゲーが進化してないんじゃなくて、
カプコンが全く進化してないだけなんだよな

ガンガン行進曲とか
サイキックフォースとか色々あった



50: 名無しブレイド 2022/08/12(金) 11:31:31.84
>>35
けど結局カプコン格ゲーにゃ勝てないんだよな

なんやかんやでカプコン格ゲーが一番面白かったわ



94: 名無しブレイド
>>50
そうなんだよな
余計なシステムいじくりまわして
餓狼はキャラ人気以外はいまひとつだった

結局餓狼もKOFも最後はストII型になったし



37: 名無しブレイド 2022/08/12(金) 11:28:51.22
視点の問題だから
どう動こうが直線になるぞ



引用元:https://hayabusa3.2ch.sc/test/read.cgi/news/1660270807/

みんなの反応


1: 名無しのコメ民
まず、餓狼伝説が浮かぶ


2: 名無しのコメ民
それで楽しいの?って話でしょ。


3: 名無しのコメ民
インターフェイスの問題やで
ボクシングゲームとか想像してみなされ
右パンチ  左パンチとボタンわけしたら少しは立体的になるやろ?
それを手足や頭なんかに割り振りながら攻撃してみなよ
煩雑すぎて操作できないし避けらんなくて攻撃されまくりになるから駆け引きにならないんやで


4: 名無しのコメ民
初期の格ゲーで奥行きが再現できない分、上下を強調したのはすごい発想だと思う


5: 名無しのコメ民
鉄拳、ソウルキャリバー、バーチャファイターなんて知らないし興味も無いと