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1: 匿名 2026/02/10(火) 06:23:04 ID:eWLiKFk59
『ドラクエ7R』快適すぎて物足りない? オリジナル版経験者の複雑な心境のナゼ?
2/9(月) 7:15

「あんなにも切望してたのに」実装されたら不満を覚える矛盾

マグミクスは2026年2月5日、『ドラゴンクエストVII Reimagined』の発売に際し、アーリーアクセス権を利用したプレイヤーの反応を紹介する記事を配信しました。
記事では「時間忘れてしまう楽しすぎる」といったポジティブな声が相次いでいることや、ストーリーカットへの賛否などを記しています。
この記事に寄せられた読者の反響からは、快適性向上への歓迎と同時に、複雑な感情を抱くプレイヤーの姿が垣間見られました。

UI改善への評価は極めて高いようです。
これまで、「やくそう」などのアイテムは各キャラのどうぐぶくろにいれる必要があったところを「今回はその辺のUIがFFシリーズみたいに共通のどうぐぶくろに一本化され、持っているアイテムをそのまま全部使える」など、装備システムも含め大幅な改善が歓迎されています。
実際のプ感も快適なようで、「面白くてサクサクだしいいリメイクだと思います」との声も寄せられていました。

ところが、この快適さが予想外の感情を生んでいるようです。
「サクサク進みすぎてなんか不安? になる」「過去世界ルーラをあんなにも切望してたのに、実装されたらそこに不満を覚えてしまう。
人間ってワガママだなぁ」といった声に見られる矛盾した感情は、もしかするとオリジナル版を経験した多くのプレイヤーが直面しているかもしれません。

この一見すると不可解な心理は、「手間がかかること」が持っていた価値への気づきにあるのではないでしょうか。
「PS版でゆっくり時間をかけながら自分の頭の中で想像を膨らませて、キャラに思いを馳せたりじっくりやるのが個人的には好きだった」というコメントからは、手間がかかることで生まれていた没入感が見えそうです。
「街の全ての住民に話し聞いてイベント終了後にまた聞いて…みたいにチマチマ丁寧にやるのが好きなタイプなので時間かかったオリジナルは本当に楽しかった」という声も。
つまり、「手間(≒不便さ)」への不満と、その「手間」がもたらしていた充実感は、表裏一体だったというわけです。

オリジナル版を経験しているプレイヤーの、26年という時間のなかで変化した環境という要素もあることでしょう。
メインボリューム層と思われる当時学生だったプレイヤーも、いまや40代前後から後半の、多くが仕事や家庭を持つ世代です。
時間効率は切実であり、頭では「これでいい」と分かっているのに心のどこかでさみしいと感じてしまう、というのは、矛盾していながらも理解できる感情ではないでしょうか。

ゲームに求められるものが時代とともに変化していく中で、不便さという要素をどう扱うかは、RPGのみならずゲーム制作における永遠のテーマといえるでしょう。

(※以下略、全文は引用元サイトをご覧ください。)

マグミクス
『ドラクエ7R』快適すぎて物足りない? オリジナル版経験者の複雑な心境のナゼ?(マグミクス) - Yahoo!ニュース
『ドラクエ7R』快適すぎて物足りない? オリジナル版経験者の複雑な心境のナゼ?(マグミクス) - Yahoo!ニュース
 マグミクスは2026年2月5日、『ドラゴンクエストVII Reimagined』の発売に際し、アーリーアクセス権を利用したプレイヤーの反応を紹介する記事を配信しました。記事では「時間忘れてしまう楽
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3: 匿名 2026/02/10(火) 06:26:24 ID:hBpTFiLm0
難易度普通でやってるけど
なんで各ボス戦の前に女神像があるのよ。
ボスが戦う前に全回復してくれるって。


5: 匿名 2026/02/10(火) 06:33:18 ID:vWIgcszV0
>>3
最近のゲームはそんなもんだよな
道に迷って疲弊してボスに挑むとか無いし
そもそもミニマップがあるから迷うこともないし行き止まりに行く前に引き返せる

そうでもしないと売れないのかもしれないけど


16: 匿名 2026/02/10(火) 06:48:27 ID:SXs04vRd0
>>3
ありかなし選べるようにした方がいいね
一律ありは冷めるね


21: 匿名 2026/02/10(火) 06:58:08 ID:6hPIm0oZ0
>>3
資格の試験場の近くにコンビニがあるのと一緒じゃん


26: 匿名 2026/02/10(火) 07:02:49 ID:u1VCh/600
>>3
もうみんなオート戦闘でガンガンMP使うから
貴重アイテムだった祈りの指輪も出すぎ


33: 匿名 2026/02/10(火) 07:22:16 ID:0oVwIppb0
>>3
そんなの、デュランとルビカンテくらい


50: 匿名 2026/02/10(火) 07:45:54 ID:Xkz+Bici0
>>3
嫌なら回復しなきゃいいのに


8: 匿名 2026/02/10(火) 06:39:41 ID:Sc6wz9FN0
PS版は転職するのにいちいちダーマ神殿に行ってたし、ダンビラムーチョの心四つ集めるという苦行もあった


37: 匿名 2026/02/10(火) 07:24:57 ID:0oVwIppb0
>>8
現代世界のオッサンの元へ行くだけでもかなり面倒なのに
態々神殿のワープゾーン経由で過去のフォズタソの元に行ってたな


18: 匿名 2026/02/10(火) 06:51:49 ID:Et/PdlkT0
ドラクエのナンバリングタイトル全部やってるけど一番クソだと思うのが7だわw
リメイクするなら大幅に変えたのは正解


25: 匿名 2026/02/10(火) 07:02:00 ID:QToERNzV0
>>18
クソと言うのが何かによるけど、両方やった人曰くゲーム性のクソさは解消されたけど、ストーリーのクソさはより凶悪性を増してると
ダウンロード版じゃなきゃゲーム叩き壊してたかもしれんと


24: 匿名 2026/02/10(火) 07:00:14 ID:lpO97sE20
快適にするだけならいいが削除はアカンでしょ
カジノ等のやりこみまで削除は手抜きと言われても仕方ない


39: 匿名 2026/02/10(火) 07:30:25 ID:NXuqrM2w0
>>24
カジノ要素は海外で御法度だからどう足掻いても無理


27: 匿名 2026/02/10(火) 07:03:57 ID:vINjBWWL0
昔は娯楽が少なくて一つのゲームをやり込んでくれたけど今はぬるくしないと遊んでくれないんだな


29: 匿名 2026/02/10(火) 07:05:00 ID:Arj8OXOZ0
リメイクながら思い出補正のおっさんユーザーに媚びずに新規ユーザーに振り切った感じだな
これぐらいぬるくて親切じゃないと若い人はついてこない
おっさん達は生涯現役じゃなくて自ら身を引くべき


36: 匿名 2026/02/10(火) 07:24:28 ID:rudRx8+Q0
便利すぎると愛着は生まれぬ。


41: 匿名 2026/02/10(火) 07:33:57 ID:3lJXDSlM0
ゲームバランスが変化したことによって楽になったから物足りないとかなら分かるけど
UIが便利になったから物足りない ってのは完全に老人ムーブじゃないの?
UIは便利に越した事ないでしょうよ


42: 匿名 2026/02/10(火) 07:34:16 ID:lURZqW7P0
世間がタイパコスパ言い出した頃から面白い新作ゲームが出なくなってきた
ゲームは現実逃避の暇潰しなんだから没入感とめんどうな手間が重要って気づかないのかな


45: 匿名 2026/02/10(火) 07:35:30 ID:AJKCQ4bG0
大人になったからだよ。
世の中の仕組みを知るとゲームは虚しくなるから


48: 匿名 2026/02/10(火) 07:41:38 ID:JtG3mD/70
もともとシリオがクソなものをいくらリメイクしてもクソなのは変わらなかった

ストーリーに必然性がなさすぎて全体像が全然つかめない


61: 匿名 2026/02/10(火) 07:53:56 ID:QwrlJIA80
今の人に原作やらせたらクリア率5パーセントもいかないと思う


64: 匿名 2026/02/10(火) 07:55:51 ID:JtG3mD/70
快適になったとあるけど、ドラクエ特有のめんどくさい要素は健在

壺割り、小さなメダル、鍵付き扉、鍵付き宝箱、複雑な城マップ、追加の移動手段がないといけない場所、などなど

こういったただただめんどくさいだけの要素を削って欲しい


71: 匿名 2026/02/10(火) 07:59:55 ID:crI7YWBA0
彼女のあそこが強烈なワキガ臭だったことでインになって
そこから何もやる気がなくなって彼女とも別れ仕事も辞め
家で半年くらい引きこもってドラクエやってたなぁ
ガボがすべてのモンスター職を得たときに
俺もそろそろダーマに行こう
と決意した思い出の作品だわ